Để có thể chỉnh sửa vetex, edge, face một đối tượng, bạn cần phải vào Edit mode
Vào Edit mode để điều chỉnh rồi thoát ra Object mode giống như vào group để chỉnh sửa các thành phần trong group vậy.
Chuyển vào Edit mode bằng menu hoặc nhấn phím Tab hoặc
Các thành phần trên thanh Header
- View, Select, Add, Mesh, Vertex, Edge, Face, UV
- Blender Mode
- Display method for 3D View
- Pivot center
- 3D manipulator widget
- Selection mode
- Limit Selection to Visible
- Proportional editing
- Snap
- OpenGL render
Với đối tượng mesh gồm 3 thành phần
Vertices
Edges
Faces
Thêm face vào trong 1 face - i
nối điểm tạo mặt merge vetex
mặt trong và mặt ngoài
Tạo
Delete
only face
make face f : Tool Shelf: Tools > Mesh Tools > Add: Make Edge/Face
Tạo vetex, edge, face
^ LM click: tạo vetex
Nếu đang chọn đối tượng nào: ^ LM click là duplicate
Chọn vetex, edge, face
bật chế độ nào, sẽ chọn đối tượng đó
nhấn Shift để chọn thêm
nhấn Alt click lên edge để chọn 1 vòng
Nhấn Alt _ Shift
Nhấn thêm phím O để nhào nặn. Trong khi đang giữ phím trái chuột, cuộn nút giữa để tăng giảm vòng tròn connect
Bật menu:
- ^ F --- face
- ^ E --- edge
- ^ V --- vetex
marquee selection - b
deselect marquee - b - MM
paint select - c
de paint select - c - MM
select all - a
P - chia tách đối tượng
Shift d nhân bản và tách vùng chọn
VERTICES
LOOPS
Khi bạn chọn face hoặc edge loop là chọn 1 chuổi các face, edge liên kết với nhau đi hết 1 vòng khối cầu. Tuy nhiên ở 2 cực của khổi cầu sẽ bị mất liên kết
- Select loop edge: Alt click
- Delect loop edge: Dissolve vertex (Ctrl x)
- Slide loop edge on a face: G x 2
Mode: Edit Mode (Mesh)
Menu: Select ‣ Edge Loop
Hotkey: Alt-RM, or Shift-Alt-RM
SELECT
select vetex, edge, face
multi select
select loops
Expanding/Contracting Selection
Border select
Paint select
Lasso Select
(De)select All - a: Select all or none of the mesh components.
Inverse ^ i: Selects all geometries that are not selected, and deselect currently selected components.
Random: Selects a random group of vertices, edges, or faces, based on a percentage value.
More ^ + Propagates selection by adding geometry that are adjacent to selected elements.
Less ^ - Deselects geometry that form the bounds of the current selection.
Thêm đối tượng trong Edit Mode
(https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/meshes/selecting/introduction.html)
Select Similar
Nguồn:
https://docs.blender.org/manual/en/dev/
https://www.blender.org/support/tutorials/