Để có thể chỉnh sửa vetex, edge, face một đối tượng, bạn cần phải vào Edit mode

Vào Edit mode để điều chỉnh rồi thoát ra Object mode giống như vào group để chỉnh sửa các thành phần trong group vậy.

Chuyển vào Edit mode bằng menu hoặc nhấn phím Tab hoặc

Các thành phần trên thanh Header

  • View, Select, Add, Mesh, Vertex, Edge, Face, UV
  • Blender Mode
  • Display method for 3D View
  • Pivot center
  • 3D manipulator widget
  • Selection mode
  • Limit Selection to Visible
  • Proportional editing
  • Snap
  • OpenGL render

 

Với đối tượng mesh gồm 3 thành phần

Vertices
Edges
Faces

Thêm face vào trong 1 face - i

nối điểm tạo mặt merge vetex

mặt trong và mặt ngoài

Tạo

Delete

only face

make face f : Tool Shelf: Tools > Mesh Tools > Add: Make Edge/Face

Tạo vetex, edge, face

^ LM click: tạo vetex

Nếu đang chọn đối tượng nào: ^ LM click là duplicate

Chọn vetex, edge, face

bật chế độ nào, sẽ chọn đối tượng đó

nhấn Shift để chọn thêm

nhấn Alt click lên edge để chọn 1 vòng

Nhấn Alt _ Shift

Nhấn thêm phím O để nhào nặn. Trong khi đang giữ phím trái chuột, cuộn nút giữa để tăng giảm vòng tròn connect

Bật menu:

  • ^ F --- face
  • ^ E --- edge
  • ^ V --- vetex

marquee selection - b

deselect marquee - b - MM

paint select - c

de paint select - c - MM

select all - a

P - chia tách đối tượng

Shift d nhân bản và tách vùng chọn

VERTICES

 

 

LOOPS

Khi bạn chọn face hoặc edge loop là chọn 1 chuổi các face, edge liên kết với nhau đi hết 1 vòng khối cầu. Tuy nhiên ở 2 cực của khổi cầu sẽ bị mất liên kết

  • Select loop edge: Alt click
  • Delect loop edge: Dissolve vertex (Ctrl x)
  • Slide loop edge on a face: G x 2

Mode: Edit Mode (Mesh)
Menu: Select ‣ Edge Loop
Hotkey: Alt-RM, or Shift-Alt-RM

SELECT

select vetex, edge, face

multi select

select loops

Expanding/Contracting Selection

Border select

Paint select

Lasso Select

(De)select All - a: Select all or none of the mesh components.
Inverse ^ i:  Selects all geometries that are not selected, and deselect currently selected components.
Random: Selects a random group of vertices, edges, or faces, based on a percentage value.
More ^ + Propagates selection by adding geometry that are adjacent to selected elements.
Less ^ - Deselects geometry that form the bounds of the current selection.

Thêm đối tượng trong Edit Mode

(https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/meshes/selecting/introduction.html)

Select Similar


Nguồn:
https://docs.blender.org/manual/en/dev/
https://www.blender.org/support/tutorials/

No comments

Leave your comment

In reply to Some User