Scene - Game
- Scene: là cửa sổ thao tác
- Game: là cửa sổ
Game Obj
Components
Rigidbodies là component giúp cho đối tượng có các thuộc tinh vật lý như có trọng lực, có va chạm nẩy
Prefabs trong Assets, bảng lệnh Project, là một bộ thuộc tính (như template) để tạo ra các instance giống nhau. Khi thay đổi thuộc tính prefabs thì các instance của nó sẽ thay đổi theo.
gizmo: không gian tọa độ
THAO TÁC
Đưa đối tượng về gốc tọa độ: Nhấn reset trong context menu trong transform trong bảng lênh inspector
Tạo file Script bằng 1 trong 3 cách
- Từ menu Assets: Create > C# Script
- Từ bảng lệnh Project: Create > Script
- Từ bảng lệnh Inspector, click Add Component, chọn Languge: C Sharp
Link file Script với đối tượng bằng 1 trong 3 cách
- Drag kéo file cs từ bảng lệnh Project vào đối tượng trong bảng lệnh Hiarachy
- Click chọn đối tượng, trong bảng lệnh inspector, Add component: Scripts: chọn Script
- Click chọn đối tượng, trên menu component: Scripts: chọn Script