Đây là thao tác căn bản trong việc dựng hình, vì các khối trong Shapr3d đều xuất phát từ các hình phẳng giống như trong SketchUp.
Tất cả các thao tác vẽ và chỉnh sửa được sử dụng với Apple pencil, và thay là "tap" là chạm ngón tay lên màn hình sẽ chúng ta sẽ làm quen với từ mới tapp là chạm đầu viết chì lên màn hình
Nguyên tắc chung
Sử dụng pencil để vẽ trên vùng nhìn trực giao (top, front, right,....) hoặc trên 1 mặt phẳng- Vẽ đường spline → Vạch lên canvas (giữ đầu viết luôn chạm trên màn hình)
- Kết thúc 1 đường→ Nhấc viết khỏi màn hình
- Vẽ nối tiếp → tapp vào điểm cuối và vạch
- Đóng kín 1 đường → kéo điểm cuối vào điểm đầu của đường
Có 3 loại đường
- Line: đường thằng
- Arcs: cung tròn
- Spline: đường cong tự do
Undo và Redo: Sử dụng 3 ngón tay quẹt qua trái và qua phải
Vẽ đường thẳng hoặc cung tròn
- Tapp và vạch một đường để kẻ đường thẳng
- Nhấc viết khi đến vị trí điểm cuối
Chuyển đường thẳng thành cung tròn và ngược lại: gạch gạch đầu viết khi đang kẻ
Vẽ tiếp hay di chuyển point
Muốn vẽ nối thêm đường vẽ trước đó, bạn chỉ cần tapp lên điểm cuối của của nét trước và vạch. Nếu bạn chạm 2 lần sẽ làm xuất hiện thì bạn vào động tác edit node chứ không phải là vẽ nối tiếp đường mới. Để làm lại bạn chỉ cần tapp lên canvas để huỷ thao tác chỉnh sửa.
Vẽ Spline bằng Fit point hay control point?
Bạn có thể tuỳ chọn Fit hay control point trong menu Settings > Spline point
Fit point là các điểm nằm trên đường spline. Control point là các điểm nằm cách xa đường Spline. Cả 2 đều dùng để định hướng và định dạng đường nét. Với dân đồ hoạ vector thì Fit point quen thuộc hơn, tuy nhiên vì Control Point là mặc định nên chúng ta sẽ thử qua trước. (Lưu ý là Fit point và Control point có cùng 1 cách vẽ)
- Tapp và kẻ để tạo đường thẳng
- Nhấn nhẹ đầu viết để tạo điểm neo - control point (đầu viết không rời màn hình)
- Vạch tiếp đầu viết để vẽ tiếp tục
Sau khi vẽ bạn hoàn toàn có thể di chuyển các control point để chỉnh lại hình dạng mảng 2D *tapp = tapping with apple pencil