Các thành phần của một đối tượng trong Blender

Object Mode List
../../_images/editors_3dview_modes_icons-object-mode.png
Object Mode
The default mode, available for all object types. Allows editing position, rotation and scale, duplicating objects, and so on.
../../_images/editors_3dview_modes_icons-edit-mode.png
Edit Mode
A mode for editing an object’s shape (vertices/edges/faces for meshes, control points for curves/surfaces, points/strokes for Grease Pencil, etc.).
../../_images/editors_3dview_modes_icons-sculpt-mode.png
Sculpt Mode
Provides an alternative toolset for editing an object’s shape (only for meshes).
../../_images/editors_3dview_modes_icons-vertex-paint.png
Vertex Paint Mode
A mesh-only mode that allows you to set your mesh’s vertex colors (i.e. to “paint” them).
../../_images/editors_3dview_modes_icons-weight-paint.png
Weight Paint Mode
A mesh-only mode, dedicated to vertex group weighting.
../../_images/editors_3dview_modes_icons-texture-paint.png
Texture Paint Mode
A mesh-only mode that allows you to paint a texture directly on the model, in the 3D Viewport.
../../_images/editors_3dview_modes_icons-particle-edit.png
Particle Edit Mode
A mesh-only mode dedicated to particle systems, useful for editable systems (hair).
../../_images/editors_3dview_modes_icons-pose-mode.png
Pose Mode
An armature-only mode, dedicated to posing.
../../_images/editors_3dview_modes_icons-grease-pencil.png
Draw Mode
A Grease Pencil-only mode, dedicated to creating Grease Pencil strokes.

 
 
 
Origin point - Pivot Points - 3D Cursor

Ở trạng thái mặc định 3 điểm này trùng nhau nên dễ nhầm lẫn

  • Object origin - là điểm đại diện cho một đối tượng. Mỗi đối tượng có riêng 1 điểm origin. Vị trí của đối tượng được xác định từ điểm trọng tâm này. Bạn không di chuyển được.
  • Pivot - là tâm biến đổi (tâm xoay, tâm scale,...). Bạn có thể di chuyển điểm này để có những chuyển động đúng vào khớp xoay như ý muốn
  • 3D Cursor (con trỏ 3D) - Con trỏ định vị đối tượng mới add vào khung hình. Ngoài ra con trỏ đóng vai trò như đối tượng trung gian để thực hiện các thao tác khác. Vậy 3D cursor là công cụ chứ k phải của riêng 1 object nào.

Di chuyển con trỏ:

  • dùng công cụ cursor tool  
  • RM

Tạo một hình cơ bản

  • Xác định vị trí đối tượng sẽ thêm vào bằng 3D cursor
  • Nhấn phím tắt a mở menu Add
    • Tạo đối tượng hình trụ
    • Tạo đối tượng hình nón
    • Tạo cửa hình hộp chữ nhật
  • Màu sắc
  • Group 2 đối tượng
  • Nhân bản thành 3 ngôi nhà

Đo đạc

Ân/ hiện = h /Alt-h

z: wireframe

Shift-z : solid

Thêm đối tượng

  • menu tắt: Shift_A
  • delete: x, delete_fn
  • delete all: ^ x

menu spacebar

Alt_A: chạy hiệu ứng

Vẽ đối tượng chính xác bằng cách nhập thông số

Subdivision surface

View Clipping Border - Alt-B

https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/selecting/tools.html#point-selection

No comments

Leave your comment

In reply to Some User