3d View là vùng nhìn thao tác, khu vực sử dụng nhiều nhất trong Blender

Khi mở một file mới trên Blender, giao diện đầu tiên của Blender sẽ bao gồm các thành phần (Elements) và layouts

Elements

  • Cube: (hình lập phương xám) là đối tượng, trường hợp này là một mesh object. Nó có viền cam khi đang được chọn.
  • Object Origin: (hình tròn nhỏ màu cam) vị trí của đối tượng. Mặc định sẽ ở vị trí 0:0:0
  • Transformation Widget (vòng tròn trắng + 3 mũi tên) xác định hướng khi move, scale, rotate,...
  • Lamp (2 vòng tròn và 1 hình tròn nhỏ với đường thẳng nối mặt nền) là nguồn sáng
  • Camera (khung dây hình chóp và tam giác màu đen hướng lên) góc quay camera khi rendering
  • 3D Cursor (hình tiêu điểm): Vị trí của đối tượng mới sẽ được thêm vào.
  • Grid Floor (mặt phẳng lưới màu xám) là mặt nền. Ở vị trí giữa lưới là tọa độ world 0:0:0

Overlays

The visibility and settings of the overlays can be set in the User Preferences.

  • View Name: If the viewport camera is not aligned, the view is named “User” plus the perspective of the viewport camera.
  • Playback FPS: Displays the Frames Per Second screen rate, while playing an animation back.
  • Mini Axis: Shows the axes of world coordinate system as plain lines with name.
  • Object Info: Shown in brackets is the current frame. Followed by the name of the active object. And optionally the selected shape key and in brackets (<>) the Markers name on the current frame. The color of the Object Info is set by the State Colors (keyframe only).

Properties

  • Mở bảng lệnh Properties: Click "+" góc trên, phải của cửa sổ 3d View
  • Đóng bảng lệnh Properties: Click View > Properties trong thanh 3d View menu

Thêm cửa sổ 3d View

  • Mở thêm: Click góc trên, phải cửa sổ 3d View
  • Đóng bớt: Kéo góc về bên phải

Tách cửa sổ cho 2 màn hình

Khi có nhiều monitor, bạn muốn thiết lập mỗi màn hình là một chế độ hiển thị

Giữ Shift kéo góc phải-trên sang phải và đổi mode cửa sổ

Menu

MENU 3D VIEW

MENU TẮT

  • W
  • Shift_A
  • space
  • Pie menus (kích hoạt: Add-ons ‣ UI ‣ Pie Menus Official.)

Chế độ Editor

nhấn Tab

 

Object Modes
The Mode select menu.
Modes are a Blender-level object-oriented feature, which means that whole Blender application is always in a singular mode, and that the available modes vary depending on the selected active object’s type – most of them only enable the default Object Mode (like cameras, lamps, etc.). Each mode is designed to edit an aspect of the selected object. See Tab. Blender’s Modes below for details.

You set the current mode in the Mode selector of 3D View header (see Fig. The Mode select menu.).

Note

You can only select objects in Object Mode. In all others, the current object selection is “locked” (except, to some extent, with an armature’s Pose Mode).
Modes might affect many things in Blender:

They can modify the panels and/or controls available in some Properties editor tabs.
They can modify the behavior of the whole editor, like e.g. the UV/Image Editor and 3D View.
They can modify the available header tools (menus and/or menu entries, as well as other controls…). For example, in the 3D View editor, the Object menu in Object Mode changes to a Mesh menu in Edit Mode (with an active mesh object!), and a Paint menu in Vertex Paint Mode…
Blender’s Modes
Icon
Name
Shortcut
Details

Object Mode
None [1]
The default mode, available for all object types, as it is dedicated to Object data-block editing (e.g. position, rotation, size).

Edit Mode
Tab [1]
A mode available for all renderable object types, as it is dedicated to their “shape” Object Data data-block editing (e.g. vertices/edges/faces for meshes, control points for curves/surfaces, etc.).

Sculpt Mode
None [1]
A mesh-only mode, that enables Blender’s mesh 3D-sculpting tool.

Vertex Paint Mode
None [1]
A mesh-only mode, that allows you to set your mesh’s vertices colors (i.e. to “paint” them).

Weight Paint Mode
Ctrl-Tab [2]
A mesh-only mode, dedicated to vertex group weighting.

Texture Paint Mode
None [1]
A mesh-only mode, that allows you to paint your mesh’s texture directly on the model, in the 3D Views.

Particle Edit Mode
None [1]
A mesh-only mode, dedicated to particle systems, useful with editable systems (hair).

Pose Mode
Ctrl-Tab [2]
An armature only mode, dedicated to armature posing.

Edit Strokes Mode
D-Tab
A Grease Pencil only mode, dedicated to editing Grease Pencil strokes.
[1]
(1, 2, 3, 4, 5, 6) Tab toggles Edit Mode.
[2]
(1, 2) Ctrl-Tab switches between the Weight Paint Mode (meshes)/Pose Mode (armatures) , and the other current one (by default, the Object Mode). However, the same shortcut has other, internal meanings in some modes (e.g. in Sculpt Mode, it is used to select the current brush)…
As you can see, using shortcuts to switch between modes can become quite tricky, especially with meshes.

Note

The cursor becomes a brush in Paint and Sculpt Modes.
We will not go into any more detail on mode usages here, because most of them are tackled in their specific section.

Hint

If you are reading this manual and some button or menu option is referenced that does not appear on your screen, it may be that you are not in the proper mode for that option to be valid.

 

No comments

Leave your comment

In reply to Some User