Vùng nhìn trong Blender là 3d View với thanh menu nằm ngay bên dưới.
Interface
- Tool Shelf - t: Thanh công cụ và các phép biến đổi
- Operator panel: là properties của tool đang chọn
- Cửa sổ chính: có một khối lập phương, một nguồn sáng và một camera
- Viewport properties - n (Properties region): Thuộc tính vùng nhìn, bên tay phải: click vào dấu +
- Header: thanh menu của 3D view, cạnh bên dưới
3D View
- Tool Shelf - t: Thanh công cụ và các phép biến đổi
- Operator panel: là properties của tool đang chọn
- Cửa sổ chính: có một khối lập phương, một nguồn sáng và một camera
- Viewport properties - n (Properties region): Thuộc tính vùng nhìn, bên tay phải: click vào dấu +
- Header: thanh menu của 3D view, cạnh bên dưới
Menu
- Object menu - Rclick
- Menu Add - Shift a
- Side bar (Items - Tool - View) - Transform
- Drag the corner of sidebar to the right to hide
- View 3D > Menu > View > Sidebar (visible if checked)
- Shortcut: N, as mentioned in the previous screenshot.
Menu 3d view
Hầu hết các thao tác trên vùng nhìn có ở menu này
Cửa sổ chính
Mặc định trong cửa sổ thao tác có
- Các đối tượng: khối lập phương (cube), nguồn sáng (lamp), camera
- Nền lưới (Grid floor) với tâm là tọa độ xyz (0-0-0), là giao điểm 2 đường thẳng màu xanh lá và đỏ
- trục tọa độ:
- hệ trục world (Axis) ở góc dưới, trái cửa sổ: nơi định vị góc nhìn của vùng nhìn
- hệ trục local (Manipulator) ở trên khối lập phương dùng để thao tác các phép biến đổi: move, rotate, scale
- Thông tin đói tượng (Object Info) và Vùng nhìn (User Persp)
về giao diện mặc định (File > Default > Load factory Setting)