Các thao tác với điểm (vertex) và tiếp tuyến (handle)

Công cụ Bezier
  • Tạo đường Bezier Add > Curve > Bezier
  • Chỉnh sửa đường: Vào Edit Mode
  • Đóng đường thành vòng kín - chọn 2 đầu, nhấn f
  • Spline - Segments
Control Point
  • g - Di chuyển Control point: g
  • Alt s - Scale control point 
  • e - Thêm Control Point, thêm đoạn kéo dài spline
  • Thêm Control Point giữa 2 điểm: Segments > Subdivide
  • Nối 2 điểm (bằng segment) Control Point > Make a Segment
  • Thêm điểm, nối thêm segment
    • Dùng Extrude và Selection: Control Point > Extrude Curve and Move e
    • Dùng Pen tool
    • Dùng Pencil
  • Subdivide

Handle

Menu content - nhấn v

shortcut v

 

Automatic

Nhấn v và chọn Automatic

Caption

 

Free - red

Vector

vector với vertex

vector với nhánh handle

Bẻ gẩy 1 bên nhánh handle

Chọn nhánh handle -- > vector

Caption
Caption
 
Link 2 nhánh tiếp tuyến lại với nhau

Phục hồi 2 nhánh vector thẳng hàng lại với nhau

Caption

 

Kéo 1 bên nhánh tiếp tuyến mà k thay đổi nhánh kia
  • Chọn 2 vetex ⟶ vector
  • Chọn 1 nhánh handle ⟶ Aligned

⟶ Di chuyển nhánh này k ảnh hưởng nhánh kia

Hướng 2 nhánh handle của 2 vetex để tạo đường thẳng
  • Chọn 2 đầu nhánh handle ⟶ vector
Mở một Cyclic (Spline đóng)

Close và Open

Các đường hở là Spline, các đường đóng là

Ví dụ là 1 Curve Cycle

Curve > bỏ kiểm Cyclic (Trong Active Spline)

Caption

 

Insert Segment giữa 2 điểm

Control Point > Make a Segment

Insert đường thẳng giữa 2 điểm

Control Point > Make a Segment

Chọn 2 đầu tiếp tuyến --> vector

Tách điểm và insert đường cong vào giữa

Chọn điểm, Rclick Curve menu > Fillet

Add-on Curve tool

Spline

Đổi chiều đường path

Vào Edit Mode của path, chọn Segment > Switch Direction

Caption

 

No comments

Leave your comment

In reply to Some User