Chuyển động này còn gọi là Rigging - Chuyển động cơ xương
Hệ thống xương chuyển động là nhờ các bone (xương) đơn vị)
Cấu trúc 1 bone
- Vị trí Pivote là ở Head
- Bone đầu tiên sẽ mặc định là parent
Tạo bone
- Add > Amature
Di chuyển bone
- Trong Object mode - Pivote ở Head
- Xoay bone sẽ xoay tail
- Trong Edit Mode:
- Di chuyển cả bone - kéo body
- Xoay bone - di chuyển Tail hoặc Head
- Trở đầu bone - Rclick (Armature context menu) chọn Switch direction
Quan hệ parent (Edit Mode)
- Click chọn tail bone, nhấn E (extrude) tạo bone new (bone là parent bone new)
- Bỏ parent - clear parent
- Để đổi vai trò parent
- Bỏ parent - Click chọn bone 2, Rclick (Armature context menu) chọn Switch direction --> bone 2 k còn là con của bone 1
- Nối parent giữa 2 bone - Click bone 1, Shift click bone 2. Chọn Armature > parent > Connect --> bone 1 là con của bone 2
Symmetrize bones not working
You didn't put a .L at the end of ‘Bone.006’ and ‘Bone.007’ on the hand, and ‘Bone’ on the foot. So when you press W>Symmetrize it doesn’t make a copy of those bones, and the copied children on the right side are still connected to the parents on left side.