Texture Coordinate
- Texture Coordinate dùng để định vị cho texture (location, rotation, scale,..)
- Texture Coordinate không có cổng input (không có node đứng trước nó) và thường output cho vector node kế tiếp
Shortcut
- Ctrl t - Chọn note và nhấn Ctrl t ---> add Texture Coordinate và Mapping
Outputs
Generated
Tạo texture coordinates tự động từ các vị trí vertex của mesh mà không biến dạng, giữ chúng gắn vào bề mặt khi chuyển động. Phạm vi từ 0.0 đến 1.0 over the bounding box of the undeformed mesh. See Texture Spaces for more information.
Normal
Không gian đối tượng Normal, để tạo chất liệu texture cho đối tượng với kết cấu cố định trên đối tượng khi nó được chuyển đổi. Đầu ra Bình thường có thể được sử dụng trên đèn Point và Spot. Tọa độ sẽ tính đến vòng quay của ánh sáng.
Object space normal, for texturing objects with the texture staying fixed on the object as it transformed. The Normal output can be used on Point and Spot lights. The coordinates will take the rotation of the light into account.
UV
UV texture coordinates from the active render UV map. See UV Mapping for more information.
Note
In order to select UV map other than the active map you must use the UV Map node.
Object
Uses an object as a source for coordinates. Often used with an empty, this is an easy way to place a small image at a given point on the object. This object can also be animated, to move a texture around or through a surface.
Camera
Position coordinate in camera space.
Window
Location of shading point on the screen, ranging from 0.0 to 1.0 from the left to right side and bottom to top of the render. This is well suited for blending two objects.
Reflection
Uses the direction of the reflection vector as coordinates. This is useful for adding reflection maps. You will need this input when using environment maps.
Tham khảo:
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/input/texture_coordinate.html