Một vấn đề mà newbie vấp phải khi tiếp cận Blender

Khi mà transform hay Modifier mà kết quả nó "kỳ kỳ", thì đó là lúc bạn cần Apply

Trong Object Mode. Vào Object > Apply > Rotation & Scale

Phím tắc là a

Vậy bản chất apply là gì?

Lấy ví dụ bạn có 1 khối cube 1m (mỗi cạnh 1m). Bạn scale nó lên thành dude 2 m. Nếu bạn không apply thì Blender sẽ hiểu đó

  • Không apply: khối cude 1m tăng lên gấp 2
  • Có Apply: Một khối cude 2m 

Vậy sau khi apply thì khối cude đc tính là 1 đối tượng thực sự, chứ k phải 1 khối cude mang hiệu ứng (scale lên gấp 2)

Khi nào cần Apply

Transform không theo trục

Sau khi rotate một plane thì kích thước tấm plane thể hiện trong sidebar bị lệch (thay vì Z thì nó lại là Y) 

Caption

 

Đưa các thông số transform ban đầu về trạng thái tĩnh của đối tượng

Để Gizmos local trở về với Global, xem trạng thái Object sau khi transform là trạng thái "ban đầu" 

  • Rotation 0-0-0
  • Scale 1-1-1
Caption

 

Bevel Edge bị lệch 45o

Bevel sẽ co dãn theo mức độ scale của obj

Caption
4 cạnh khung hình không bằng nhau

Nếu bạn sử dụng công cụ Inset Face gặp hiện tượng lệch cạnh khung như dưới đây 

Caption

 

Không thể Extrude Edge từ Curve

Xem bài chi tiết

Khi Modifier > Screw đối tượng thành ..đen thui

xem bài chi tiết

 

Khi nào không Apply

Cần transform theo shape của đối tượng

Nếu bạn vẫn muốn scale điều chỉnh kích thước theo độ nghiêng của đối tượng thì đừng Apply

Caption

 

Để không lo Apply

Transform trong Edit Mode hoặc chỉnh thông số trong Adjust Last Operation... (Edit > Adjust Last Operation... F9) 

No comments

Leave your comment

In reply to Some User