Một vấn đề mà newbie vấp phải khi tiếp cận Blender
Khi mà transform hay Modifier mà kết quả nó "kỳ kỳ", thì đó là lúc bạn cần Apply
Phím tắc là ⌘ a
Vậy bản chất apply là gì?
Lấy ví dụ bạn có 1 khối cube 1m (mỗi cạnh 1m). Bạn scale nó lên thành dude 2 m. Nếu bạn không apply thì Blender sẽ hiểu đó
- Không apply: khối cude 1m tăng lên gấp 2
- Có Apply: Một khối cude 2m
Vậy sau khi apply thì khối cude đc tính là 1 đối tượng thực sự, chứ k phải 1 khối cude mang hiệu ứng (scale lên gấp 2)
Khi nào cần Apply
Transform không theo trục
Sau khi rotate một plane thì kích thước tấm plane thể hiện trong sidebar bị lệch (thay vì Z thì nó lại là Y)
Đưa các thông số transform ban đầu về trạng thái tĩnh của đối tượng
Để Gizmos local trở về với Global, xem trạng thái Object sau khi transform là trạng thái "ban đầu"
- Rotation 0-0-0
- Scale 1-1-1
Bevel Edge bị lệch 45o
Bevel sẽ co dãn theo mức độ scale của obj
4 cạnh khung hình không bằng nhau
Nếu bạn sử dụng công cụ Inset Face gặp hiện tượng lệch cạnh khung như dưới đây
Không thể Extrude Edge từ Curve
Xem bài chi tiết
Khi Modifier > Screw đối tượng thành ..đen thui
xem bài chi tiết
Khi nào không Apply
Cần transform theo shape của đối tượng
Nếu bạn vẫn muốn scale điều chỉnh kích thước theo độ nghiêng của đối tượng thì đừng Apply
Để không lo Apply
Transform trong Edit Mode hoặc chỉnh thông số trong Adjust Last Operation... (Edit > Adjust Last Operation... F9)