Blender
noi dung
Basic
01. Interface và mesh
- Tổng quan và thiết lập cơ bản
- Blender - interface
- Blender - top, bottom, right, left, front, back
- Blender - orbit, zoom, pan
- Blender - Thiết lập nhiều viewport
- Transform - Các phép biến đổi
- Blender - 3D cursor
- Snap Base trên Blender 4
- nút Assign
- Snap
- Snap tool - đặt cube lên plane
- Align tool - đặt cube lên plane
Modeling
02. Objects - image
- ......
03. Modifier
04. Edit mode
06. Texture
- ......
07. Material
- ......
08. Light
- ......
09. Curve
- ......
10. Rock - Mountain
- ......
11. Tree - Plant
- ......
12. Grass
- ......
—————— Kiểm tra Modelling
- ......
Sculpture
13. Sculp Animal
- ......
14. Sculp face
- ......
15. Sculp body
- ......
16. Sculp Cloth
- ......
17. Sculp Hair
- ......
18. Sculp pose
- ......
—————— Kiểm tra Sculp & Painting
Animation
19. Transform
20. Along a path
- ......
21. Camera
22. Light
- ......
move on a face
- ......
Simulation
- ......
24. Collision
- ......
25. Rigging
26. Hair
- ......
27. Cloth
- ......
28. Water
- ......
29. Metamorphosis
- ......
30. Particles
- ......
31. Fire - Smoke
- ......
- ......
Object Node
- ......
crow
- ......
Video Editing
Blender - Camera
Unpublished- Category: Blender
Link camera vào đối tượng
- Chọn camera
- Trong properties > Link
- Add constraint > Track To
- Target: [tên đối tượng]
- Hits: 247
Blender - Tách và gộp đối tượng
Unpublished- Category: Blender
Để tách và gộp đối tượng trong Blender
- Hits: 259
Blender - menu từ phím tắt
Unpublished- Category: Blender
Tập hợp các menu bật lên từ phím tắt
- Hits: 250
_Hình shape tiết diện chạy theo 1 đường path
Unpublished- Category: Blender
Tạo tiết diện trong Blender
- Hits: 229
Blender - Các đối tượng cơ bản
Unpublished- Category: Blender
Các khối trong blender được bắt đầu từ các đối tượng cơ bản
- Hits: 204
Blender - Thao tác với Đối tượng
Unpublished- Category: Blender
Các thành phần của một đối tượng trong Blender
- Hits: 223
Blender 2.8 và magic mouse
Unpublished- Category: Blender
Các thao tác cảm ứng và những thiết lập magic mouse trong Blender 2.8
Chuột magic mouse và thao tác với View port
click trái để chọn đối tượng
click phải để định vị con trỏ 3D (là vị trí cho thao tác tiếp theo, ví dụ là vị trí di chuyển đối tượng đến)
cuộn lên mặt chuột
- Rotate: cuộn
- Pan: nhấn ⇧ và cuộn
- Zoom: nhấn ⌃ cuộn
Lưu ý: Có thể bạn phải click lên màn hình trước 1 cái, rồi mới nhấn phím và cuộn
Thiết lập click phải - click trái chuột
Trước đây nút trái chuột dành cho con trỏ 3D để định vị đối tượng thêm vào hoặc tâm các phép bién đổi. Điều này gây khó khăn cho dân đồ họa khi mà tất cả các phầm mềm đồ họa khác đều click chọn bằng nút trái chuột. Với phiên bản 2.8 thì mặt định nút trái chuột sẽ là selection và con trỏ 3D sẽ là nút phải chuột + Shift. Nếu đã quen với việc chọn đối tượng bằng click phải chuột như trước đây thì bạn điều chỉnh trong
- Edit > Preferences
- Keymap > Select With
- Hits: 220
![](https://vietchigo.i234.me/joomla/o/banner/670x300/app/3d/blend_intro.jpg)
- Category: Blender
Phần mềm tuyệt vời này thực ra không miễn phí, đây là phần mềm mã nguồn mở và bạn hoàn toàn có thể đóng góp kinh phí hỗ trợ cho nhà lập trình nếu muốn, điều đáng nói là không bắt buộc.
- Hits: 541